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Amiga Collections: Nordlicht Spiele
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Nordlicht Spiele 05-04 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip
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Nordlicht Spiele 05-04 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf
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Anleitung
(
.txt
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Wrap
AmigaBASIC Source Code
|
1978-01-01
|
8KB
|
167 lines
SCREEN 1,640,225,2,2
WINDOW 1," Quizmaster V 2.0 Information written in 1989 by F. Zöllner",,0,1
PALETTE 0,1,1,1:PALETTE 1,0,0,0:PALETTE 2,0.5,0.5,0.5
Seite1:
PRINT
PRINT " QUIZMASTER"
PRINT " ············"
PRINT " Bei diesem Programm handelt es sich um Wissensspiel für einen, zwei, drei"
PRINT " oder vier Mitspieler."
PRINT
PRINT " Das Spielkonzept ist relativ simpel, mach aber (vor allem bei 2, 3 oder 4"
PRINT " Mitspielern) gerades deswegen viel Spaß und ist einfach zu erlernen:"
PRINT
PRINT " Alle Spieler kommen regelmäßig an die Reihe (der Joystick sollte von"
PRINT " Spieler 1 and Spieler 2 weitergereicht werden usw.)."
PRINT " Am Anfang seines Spielzuges muß der Spieler sich für eines von vierzig"
PRINT " Fragefächern in einem Gitterraster entscheiden (Freie Felder sind durch"
PRINT " ein `?' gekennzeichnet, doch dazu später mehr). Hat er dies getan wird"
PRINT " vom Computer eine Frage in den Speicher geladen.Nun zeigt Ihr Amiga die"
PRINT " Frage und vier Antworten auf.Der Spieler wählt nun die seines Erachtens"
PRINT " richtige Antwort aus und wählt sie an. Dies muß getan werden bevor das"
PRINT " durch einen lila Streifen angezeigte Zeitlimit abgelaufen ist. Schafft"
PRINT " der Spieler das Antworten nicht im Zeitlimit oder beantwortet er die"
PRINT " Frage falsch erhält er keine Punkte und der nächste Spieler ist dran."
PRINT " Beantwortet er die Frage aber richtig so bekommt er je nach verbrauch-"
PRINT " ter Zeit mehr oder weniger Punkte gutgeschrieben bevor der nächste"
PRINT " Spieler dran ist."
GOTO Blaettern
Seite2:
PRINT
PRINT " Dies wird solange fortgesetzt bis alle vierzig Felder 'geleert` worden"
PRINT " sind, dann wird durch den Punktestand der Sieger ermittelt."
PRINT
PRINT " Besondere Fragefelder:"
PRINT " Nicht alle Felder enthalten einfache Fragen. Es gibt zwei Arten von"
PRINT " Sonderfeldern: (1) Jokerfelder"
PRINT " (2) Risikofelder"
PRINT " Zu (1) dürften nicht viele Fragen offenstehen (der betroffene Spieler"
PRINT " erhält 200 Punkte), wogegen (2) erst erläutert werden muß..."
PRINT " Der betroffene Spieler kann auswählen wieviel seiner bisher erkämpften"
PRINT " Punkte er setzen will. Die gesetzten Punkte werden vom Punktekonto ab-"
PRINT " gezogen und der Spieler erhält eine Frage. Kann er diese nicht bean-"
PRINT " tworten fährt der Computer fort und der nächste Spieler ist dran. Be-"
PRINT " antwortet er sie aber richtig bekommt er das Doppelte der gesetzten"
PRINT " Punkte zurückerstattet. --- Auf diese Weise kann man schnell zu viel"
PRINT " Kohle..ähh..Punkten kommen aber man kann so auch auf einen Schlag vom"
PRINT " ersten auf den letzten Platz rutschen."
PRINT
PRINT
PRINT " Das Wesentliche des Spiels wäre somit erklärt."
PRINT " Nun aber zu den Feinheiten................."
GOTO Blaettern
Seite3:
PRINT
PRINT " Während des Spielens ist folgende Tastaturbelegung beim wählen eines"
PRINT " Fragefeldes gültig:"
PRINT
PRINT " 1) Durch [F1] wird ein(unter Umständen nerviger) Teil des Sounds ein-"
PRINT " und ausgeschalten. Der Zustand dieses Reglers wird durch ein `S'"
PRINT " rechts des Fragenrasters angezeigt."
PRINT " 2) Durch [F5], [F6] und [F7] wird der Rot-, Grün-,bzw. Blauanteil der"
PRINT " ersten Hintergrundfarbe gesteigert,durch [5], [6], bzw.[7] wird er"
PRINT " vermindert."
PRINT " 3) [F8], [F9], [F10] und [8], [9], [0]: Gleiches wie bei vorhergehen-"
PRINT " den Punkt, bloß für die zweite Hintergrundfarbe."
PRINT " 4) Mit [DEL] altiviert man den Unterscheidungsmodus: Wenn ein Frage-"
PRINT " feld angewählt wurde wird das darin enthaltene Fragezeichen (`?')"
PRINT " normal durch einen Punkt (`·') ersetzt.Ist aber der U-Modus einge-"
PRINT " schaltet werden nur Fragen durch einen Punkt ersetzt. Bei Jokern"
PRINT " erscheint nun ein `J', bei Risiken ein `R'. Der Zustand dieses Re-"
PRINT " glers wird durch ein `U' am rechten Rand des Rasters angezeigt."
PRINT " 5) Zuguterletzt kann man durch [HELP] den R-Modus einsetzten. Im R-"
PRINT " Modus wird nach einer falschen Antwort immer die richtige ange-"
PRINT " zeigt. Diesen Modus sollte man aber meiner Meinung nach nur ein-"
PRINT " schalten wenn man sich weiterbilden will, da man sonst bald alle"
PRINT " Antworten auswendig kennt und sich so selbst den Spaß nimmt."
GOTO Blaettern
Seite4:
PRINT
PRINT " In jedem Spielmodus (1-Spieler-Spiel, 2-Spieler, 3...) gibt es eine"
PRINT " Höchstpunktezahl, die der Computer speichert. Die High-Scores können"
PRINT " jederzeit durch Laden von `Champs' betrachtet werden. Falls Sie eine"
PRINT " neue Highscore aufstellen wird das Programm Sie nach Ihren Namen fra-"
PRINT " gen und diesen anschließend speichern."
PRINT
PRINT
PRINT " Die Anzahl der in QUIZMASTER schon enthaltenen Fragen kann jederzeit"
PRINT " gesteigert werden. Sie müßen Ihre Fragen nur mit dem auf der Diskette"
PRINT " enthaltenen Editor eingeben, Sie können die Fragen aber auch anders"
PRINT " speichern. Die notwendige Form ist Folgende:
PRINT " Daten$=frage$+`?'+ant$(1)+`?'+ant$(2)+...+ant$(4)+`?'+zahl"
PRINT " Der String besteht aus 6 Teilen,nämlich der Frage (frage$(Ohne Frage-"
PRINT " zeichen am Schluß)),den 4 Antworten {ant$(1)-ant$(4)} und der Nummer"
PRINT " der richtigen Antwort (zahl). Diese Teile MÜSSEN durch ein Fragezei-"
PRINT " chen getrennt sein."
PRINT " Ein Beispiel für einen gültigen Daten-String wäre:
PRINT " Daten$=`Wer wurde älter?Caesar?Nero?Methusalem?Strauß?3'"
PRINT " Dieser Daten$ muß nun in der Schublade `FRAGEN' unter folgenden Namen"
PRINT " gespeichert werden: `QM.nr' ,wobei nr die Nummer der Frage ist (Also"
PRINT " z.B. `QM.5' oder `QM.294')."
GOTO Blaettern
Seite5:
PRINT
PRINT " Die Zahl der Joker, der Risiken und der maximalen Fragennummer können"
PRINT " Sie folgendermaßen ändern:"
PRINT " Ganz am Anfang des Hauptprogramms QUIZMASTER befindet sich folgende"
PRINT " Stelle:
PRINT " :
PRINT " :: :
PRINT " :: : : :
PRINT " joker = 5 : : : : :
PRINT " risiko = 10 : ::::::::::
PRINT " max = 292 : : : : :
PRINT " :: : : :
PRINT " :: :
PRINT " :
PRINT " Sie können nun die Werte der Variablen abändern, wobei joker die Zahl"
PRINT " der Joker,risiko die Zahl der Risiken und max die Zahl der Fragen be-"
PRINT " inhaltet. MERKE: max darf nie größer als die Zahl der auf der Disk"
PRINT " enthaltenen Zahlen sein !"
PRINT
PRINT
PRINT " Alle Funktionen die zum Spielen nötig sind werden über den Joystick in #2"
PRINT " angewählt, wodurch die Handhabung des Programms äußerst komfortabel und"
PRINT " leicht zu erlernen ist."
GOTO Blaettern
Seite6:
PRINT
PRINT " Nun bleibt mir nur noch Ihnen viel Spaß mit Ihrem neuen"
PRINT " Programm zu wünschen."
PRINT " Die 300 bereits vorhandenen Fragen sind aus allen mög-"
PRINT " lichen Wissensgebieten zusammengestellt und haben keinen"
PRINT " einheitlichen Schwierigkeitsgrad."
PRINT
PRINT
PRINT
PRINT
PRINT " Blättern Sie eine Seite vor um die"
PRINT " Information zu beenden."
GOTO Blaettern
Blaettern:
LOCATE 25:COLOR 1,2
PRINT " <- eine Seite zurück eine Seite vor -> "
COLOR 1,0
Loop:
a$=INKEY$:IF a$="" THEN Loop
IF a$=CHR$(30) THEN seite=seite+1:GOTO Loop2
IF a$=CHR$(31) THEN seite=seite-1:GOTO Loop2
GOTO Loop
Loop2:
IF seite=-1 THEN seite=0:SOUND 400,1:SOUND 600,1:SOUND 500,1:GOTO Loop
LINE (1,1)-(640,188),0,bf
LOCATE 1
SOUND 250,1:SOUND 200,1
IF seite=0 THEN GOTO Seite1
IF seite=1 THEN GOTO Seite2
IF seite=2 THEN GOTO Seite3
IF seite=3 THEN GOTO Seite4
IF seite=4 THEN GOTO Seite5
IF seite=5 THEN GOTO Seite6
CLS